GC녹십자, 창사 이래 첫 분기 매출 6천억 돌파

주영래 기자 / 기사승인 : 2025-11-03 17:05:14
  • -
  • +
  • 인쇄
알리글로·처방의약품 성장 견인…美 혈장센터 조기 개소 비용 반영

[메가경제=주영래 기자] GC녹십자(006280.KS)가 창립 이래 처음으로 분기 매출 6,000억원을 돌파했다.


3일 회사에 따르면 GC녹십자의 2025년 3분기 연결기준 매출은 6,095억원으로 잠정 집계됐다. 전년 동기(4,650억원) 대비 31.1% 증가한 수치다. 같은 기간 영업이익은 292억원, 순이익은 181억원을 기록했다.
 

▲ GC녹십자, 창사 이래 첫 분기 매출 6천억 돌파

회사 측은 “알리글로의 지속적인 성장과 처방의약품 매출 확대가 사상 최대 분기 매출을 견인했다”고 설명했다. 주력 제품인 알리글로는 올해 들어 매 분기 성장세를 이어가며 전년 동기 대비 117%의 매출 성장을 달성했다.

GC녹십자는 미국의 관세 정책 변화에 대응하기 위해 상반기 중 알리글로 수출 물량을 확대, 현지 재고를 선제적으로 확보했다. 이어 4분기에는 내년도 판매 물량 선적을 진행 중이다.

별도 기준으로는 ▲혈장분획제제 1,336억원 ▲백신제제 919억원 ▲처방의약품 1,702억원 ▲일반의약품 및 소비자헬스케어 340억원의 매출을 기록했다.

일부 고마진 제품은 외부 환경 변화의 영향을 받았다. 독감백신은 올해부터 3가 백신으로 전환됐으며, 헌터라제는 상반기 해외 공급 집중에 따른 기저효과로 소폭 감소했다. 다만 헌터라제의 3분기 누적 매출이 이미 전년 연간 매출의 96%를 달성해, 연간 기준으로는 두 자릿수 성장세가 예상된다.

한편, GC녹십자가 올해 1월 100% 지분을 인수한 ABO플라즈마는 미국 텍사스 라레도 혈장센터 조기 개소에 따른 비용 증가와 중장기 성장 기반 구축을 위한 일회성 투자 비용 반영으로 적자폭이 확대됐다.

자회사들도 전반적으로 양호한 흐름을 보였다. GC셀(144510.KQ)은 매출 450억원을 기록하며 전분기 대비 영업적자를 크게 줄였다. GC녹십자엠에스(142280.KQ)와 GC녹십자웰빙(234690.KQ)도 각각 264억원, 423억원의 매출을 올리며 안정적인 수익을 유지했다.

GC녹십자 관계자는 “견고한 기존 사업을 기반으로 중장기 성장 모멘텀을 강화해 나갈 것”이라고 말했다.

한편, 회사는 최근 미국 관계사 큐레보(Curevo Vaccine)와 대상포진 백신 ‘아메조스바테인(Amezosvataine)’의 CMO 권리 확보 계약을 체결하며 중장기 성장 동력을 마련했다. 글로벌 대상포진백신 시장은 약 6조원 규모로, 큐레보는 이 시장에서 두 자릿수 점유율 확보를 목표로 하고 있다.

[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]

뉴스댓글 >

최신기사

1

"AI·전력 한 번에 묶었다"…SK, 베트남서 '풀스택 승부수'
[메가경제=박제성 기자] SK가 베트남 AI 산업 생태계 조성과 AI 핵심 인프라 구축 협력에 나선다. SK는 지난 23일 베트남 하노이에서 열린 양국 비즈니스 포럼에서 응에안성 정부와 베트남 국가혁신센터(NIC)와 각각 AI 생태계 조성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다. 이번 협약식은 김정관 산업통상부 장관과 응오 반 뚜언 베트남 재

2

한국카처, 세계 MTB 무대서 프리미엄 클리닝 솔루션 선봬
[메가경제=주영래 기자] 한국카처가 세계 최고 권위의 산악자전거(MTB) 대회를 무대로 스포츠 마케팅과 프리미엄 클리닝 솔루션 경쟁력 강화에 나선다. 극한의 오프로드 환경에서 장비 관리가 경기력에 직결된다는 점에서, 이번 파트너십은 브랜드 기술력을 글로벌 시장에 각인시키는 계기가 될 전망이다.한국카처는 오는 5월 1일부터 3일까지 강원도 평창 일대에서 열리

3

라인게임즈, 협동 코미디 호러 신작 ‘QUIET’ 공개
[메가경제=이상원 기자] 라인게임즈는 협동 코미디 호러 장르의 자체 개발 신작 ‘QUIET’를 최초 공개했다고 24일 밝혔다. ‘QUIET’는 이용자가 지구에 불시착한 오리 외계인이 돼, 보스인 할머니의 감시를 피해 탈출을 시도하는 협동 코미디 호러 타이틀이다. 1인부터 최대 4인까지 함께 즐길 수 있다.이용자의 이동, 협동 과정에서의 상호작용, 음성 등

HEADLINE

더보기

트렌드경제

더보기