"아는 맛이 통한다" 이유 있는 '게임업계' 리메이크 바람

정호 기자 / 기사승인 : 2025-04-23 17:07:17
  • -
  • +
  • 인쇄
세븐나이츠·스노우브라더스 등 IP 계승과 차이점
그래픽 밀도 높이고 원작과 차별화 통해 재미 추가

[메가경제=정호 기자] 국내외 게임들이 리메이크 출시를 통해 유저들의 추억 저격에 나서고 있다. 리메이크 게임들은 새로운 IP보다 기존에 알고 있던 익숙함을 주요 장점으로 내세울 수 있다. 반대로 익숙한 게임성으로 기존 게임과 차별화 요소를 넣기 어렵다는 문제도 공존하는 상황이다. 이에 콘텐츠를 비롯한 차별화 요소가 성공의 열쇠가 될 것이라는 지적이 힘을 얻고 있다. 

 

23일 게임업계에 따르면 앞서 리메이크된 게임들은 흥행 성과를 나타내는 등 시장에서 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다. 예로 넷마블이 선보인 'RF 온라인 넥스트'는 지난 9일 첫 업데이트 이후 구글플레이 매출 1위를 순항을 이어가고 있다. 이 게임은 2004년 8월 출시된 동명의 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 PC·모바일 환경을 동시에 지원하는 크로스플랫폼으로 재출시했다. 원작은 글로벌 54개국 2000만명이 이용했던 만큼 흥행을 보증받은 IP였다.

 

▲ <사진=넷마블>

 

리메이크를 거친 이 게임은 바이오 슈트·메카닉 장비 등 SF적인 설정을 살렸다. 최대 450명이 참여하는 대규모 전쟁 콘텐츠와 낙원 쟁탈전·격전지 등 'PK(유저간 전투)'는 이 게임의 재미요소로 자리매김했다. 언리얼 엔진5로 그래픽의 밀도를 끌어올린 것 또한 흥행 이유로 꼽힌다.

 

◆ 넷마블 'RF 온라인 넥스트'로 얻은 자신감 '세나 리버스'로 연계

 

넷마블은 리메이크로 통한 자신감을 차기작 '세븐나이츠 리버스'로 연계할 예정이다. 같은 IP를 공유한 방치형 게임 '세븐나이츠 키우기'는 2023년 9월에 출시된 후 100만 다운로드를 기록하는 등 초반 흥행에 성공했다. 세븐나이츠가 가진 IP 파워를 보여주는 사례로 풀이된다.

세븐나이츠 리버스는 기존 수집형 RPG로 선보였던 원작의 스토리·전투시스템을 앞세웠다. 

 

전투 시 체력이 높은 적을 상대할 때 캐릭터 마다의 속성과 스킬 배치 등 전략적 면모를 끌어올린 것도 주된 특징이다. 이 게임은 구작과 차별점을 두기 위해 등신대를 비롯한 캐릭터 모델링을 개편했다. 기존 턴제 전투 시스템을 토대로 캐릭터의 움직임과 스킬 사용의 시각적 효과 또한 높였다.

 

넷마블 관계자는 "테스트를 거쳤을 때 기존 게임에 대한 익숙함에 반가웠다"며 "현재 트랜드에 맞춘 액션의 호쾌함이 다시 유저들에게 선보여졌을 때 새로움으로 다가올 것 같다"고 말했다. 

 

▲ <사진=그라비티>

 

◆ 스노우브라더스2·싸일런트힐 2, 게임성은 살리고 재미는 높였다

 

오락실과 콘솔을 통해 즐겼던 게임들도 다시 한번 유저들에게 돌아왔다. CRT게임즈가 개발하고 그라비티에서 배급을 맡은 스노우브라더스2 스페셜은 닌텐도 스위치·PC용으로 출시됐다. 1994년 첫 출시됐던 원작은 마왕에게 납치된 공주를 구한다는 스토리를 중심으로 게임 단계를 거치게 된다. 캐릭터마다 눈, 물방울, 회오리로 만들어 다수의 적을 무찌르는 게임성은 유지됐다. 

 

캐릭터와 보스 등 캐릭터의 그래픽 질감을 현대적으로 새로 입혔으며 로컬·멀티플레이로 친구, 전 세계 유저와 경쟁을 펼칠 수도 있다. 리메이크를 거치며 서바이벌, 스카이런, 보스 러시 등 신규 모드가 출시돼 원작과 다른 재미요소가 추가됐다. 

 

지난해 10월 8일 코나미에서 출시한 '사일런트 힐2'는 2001년 출시된 동명의 호러 어드벤처 게임을 현대적으로 재해석했다. 가용 기기는 플레이스테이션5와 PC다.  과거의 향수를 저격한 이 게임은 이 게임은 누적 출하량 100만장을 넘기는 등 흥행에도 성공했다. 원작과 차별점으로는 새로운 탐험 장소가 생겼으며 퍼즐 요소를 찾아볼 수 있다.

 

이처럼 리메이크 게임들의 주된 특징은 과거 인기를 끈 IP를 재활용한다는 점에서 상통하는 부분이 있다는 점이다. 다만, 일부 게임들에서는 원작에서 느낄 수 없었던 시스템적인 재미와 차별 요소 또한 찾아볼 수 있다. 

 

이는 향후 게임 리메이크에도 영향을 끼칠 것으로 보인다. 게임업계 관계자들은 "리메이크 게임들은 이미 성공한 IP를 바탕으로 만들어지기에 어느정도 흥행보증 수표를 갖춘 상태로 시작한다"며 "이는 추억 속에 있던 게임들이 다시 만들어지는 계기로 작용한다"고 강조했다. 

[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]

정호 기자
정호 기자

기자의 인기기사

뉴스댓글 >

최신기사

1

한서대 대학원생, ‘2026 대한민국 ESG 청년웹툰공모전’ 입상
[메가경제=정진성 기자] 한서대학교(총장 함기선) 글로컬대학사업단(앵커사업부, 단장 김현성) 소속 대학원생들이 「2026 대한민국 ESG 청년웹툰공모전」에서 우수한 성과를 거두며 ESG 가치 확산과 지역사회 연계 교육의 우수성을 입증했다. 지난 6월 10일 서울 페럼타워에서 열린 ‘2026 대한민국 ESG 청년웹툰공모전 K-웹툰 밸류업 코리아 시상식’에

2

삼성증권, 모니모 신규 고객 이벤트…우량주·순금 경품 제공
[메가경제=정태현 기자] 삼성증권이 신규 투자자 유치를 위해 우량주와 순금 등을 제공하는 이벤트를 진행한다.삼성증권은 '모니모 삼성증권 신규 고객 대상 우량주 주식 추첨 이벤트'를 이달 30일까지 진행한다고 16일 밝혔다. 이번 이벤트는 모니모 삼성증권에서 처음 계좌를 개설하는 고객을 대상으로 총 4가지 혜택으로 구성됐다.우선 이벤트 기간

3

코오롱제약 품은 시지메드텍…인체조직 CDMO 출사표
[메가경제=김민준 기자] 시지메드텍이 인체조직 기반 CDMO 시장에 첫 깃발을 꽂았다. 코오롱제약을 첫 고객사로 확보하며 정형·치과 의료기기 기업을 넘어 인체조직 플랫폼 기업으로의 변신에 속도를 내고 있다. 시지메드텍은 코오롱제약과 hECM(Human Extracellular Matrix·인체 유래 세포외기질) 기반 인체조직 제품의 개발·생산·공급을 위한

HEADLINE

더보기

트렌드경제

더보기