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Search: 19건

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10만 명 방문 'AGF 2025'…'서브컬처' 입지 재확인
황성완 2025.12.08
[메가경제=황성완 기자] 국내 최대 규모 애니메이션·게임 축제 'AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)'가 10만명이 넘는 서브컬처 팬들의 방문 속에 성황리에 막을 내렸다. 이번 행사는 서브컬처 장르의 산업 ...

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[르포] 국내 최대 서브컬처 행사 'AGF 2025' 개막…킨텍스 '인산인해'
황성완 2025.12.05
[메가경제=황성완 기자] 강추위에 눈이 얼어 도로가 빙판으로 변했지만 이른 아침부터 일산 킨텍스에는 종합 애니메이션·게임 축제 ‘AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)’를 찾은 관람객들로 북적였다. AGF ...

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개막 D-2 'AGF 2025'…연말 최대 서브컬처 축제 경쟁 본격화
황성완 2025.12.03
[메가경제=황성완 기자] 국내 최대 서브컬처 축제 ‘AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)’가 개막을 이틀 앞두고 있다. 올해 행사에는 메인 스폰서 스마일게이트를 비롯해 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, NHN, ...

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[지스타 2025] '지스타 2025', 행사 규모 축소에도…20만명 방문하며 성료
황성완 2025.11.17
[메가경제=황성완 기자] 작년보다 중대형 게임사들의 참석이 줄어 행사 규모가 축소됐음에도 불구하고, 올해 지스타는 작년과 비슷한 관람객 수를 기록하며 성황리에 마무리됐다. 17일 지스타조직위원회에 따르면 BTC(기업·소비자 간 거래 ...

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[지스타 2025] '각양각색' 신작들로 가득 찬 넷마블 전시부스
황성완 2025.11.14
[메가경제=황성완 기자] "'일곱 개의 대죄: 오리진'부터 ‘몬길: 스타 다이브’까지, 넷마블 신작 5종 중 원하는 재미 골라 드세요." 14일 넷마블이 '지스타 2025' 현장에 마련한 넷마블관은 관람객들로 북적였다. 넷마블은 이 ...

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[지스타 2025] '지스타 2025' 개막…국내 게임사들 한자리에
황성완 2025.11.13
[메가경제=황성완 기자] 13일 오전 8시 30분 이른 시간인데도 불구하고 부산 벡스코 현장에는 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2025'에 참여하기 위한 인파로 가득했다. 올해 21회를 맞은 '지스타 2025'는 한국게임산업협회 ...

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[지스타 2025] [프리뷰] 다크 판타지 세계서 펼쳐지는 전략적 협동 액션, 넷마블 '이블베인'
황성완 2025.11.13
[메가경제=황성완 기자] 넷마블 자회사 넷마블몬스터가 개발 중인 신작 ‘이블베인(EvilBane)’이 오는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2025'에서 베일을 벗는다. 이블베인은 다크 ...

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[지스타 2025] [프리뷰] 2년 만의 화려한 귀환, 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'
황성완 2025.11.13
[메가경제=황성완 기자] '일곱 개의 대죄: 오리진(이하 칠대죄 오리진)'이 2023년 지스타에서 첫 공개된 이후 약 2년 만에 한층 진화한 모습으로 돌아왔다. 전 세계 누적 판매 5500만부를 기록한 일본 인기 만화 '일곱 개의 대 ...

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넷마블·엔씨·컴투스’ TOP3 형성, K-브랜드지수 게임 상장사 부문 경쟁 구도 주목
양대선 2025.10.24
[메가경제=양대선 기자] 빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 게임 상장사 부문 1위에 넷마블이 선정됐다고 24일 발표했다. K-브랜드지수는 해당 부문별 트렌드(Trend)·미디어(Media)·소셜(Social) ...

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한 달 앞으로 다가온 '지스타 2025'…관전 포인트는?
황성완 2025.10.16
[메가경제=황성완 기자] 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2025' 개막이 한 달 앞으로 다가왔다. 올해는 넥슨과 펄어비스 등 주요 게임사들이 불참한 가운데, 엔씨소프트가 메인 스폰서로 나서며 빈자리를 메울 예정이다. ◆ 엔씨소프트 ...

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‘NHN 하락 vs 엔씨소프트 상승’...K-브랜드지수 게임 상장사 부문 순위 싸움 치열
양대선 2025.09.19
[메가경제=양대선 기자] 빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 게임 상장사 부문 1위에 넷마블이 선정됐다고 19일 발표했다. K-브랜드지수는 아시아브랜드연구소가 국내외 연구진과 협력해 개발한 빅데이터 시스템으로, ...

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넷마블, 왕좌 내주고 2위 하락…NHN·컴투스 ‘K-브랜드지수’ 게임 상장사 부문 순위 상승
양대선 2025.08.22
[메가경제=양대선 기자] 빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 게임 상장사 부문 1위에 크래프톤이 선정됐다고 22일 발표했다. 국가대표 브랜드를 표방하는 K-브랜드지수는 해당 부문별 트렌드(Trend)·미디어(M ...

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‘카카오게임즈 상승 vs 크래프톤 하락’...K-브랜드지수 게임 상장사 TOP10 재편
양대선 2025.07.25
[메가경제=양대선 기자] 빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 게임 상장사 부문 1위에 넷마블이 선정됐다고 25일 발표했다. K-브랜드지수는 해당 부문별 트렌드(Trend)·미디어(Media)·소셜(Social) ...

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[현장] "인생 마지막 세나" 넷마블 '세븐나이츠 리버스' 출시 D-21
정호 2025.04.24
[메가경제=정호 기자] "세븐나이츠 리버스는 인생 마지막 세븐나이츠를 목표로 캐릭터 육성과 길드원들이 SSR 상자를 얻기 위해 협력하던 콘텐츠를 유지하면서 현대적인 감각을 높이는 데 주력했다. 진정성 있는 소통을 이어가며 오랫동안 사 ...

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"아는 맛이 통한다" 이유 있는 '게임업계' 리메이크 바람
정호 2025.04.23
[메가경제=정호 기자] 국내외 게임들이 리메이크 출시를 통해 유저들의 추억 저격에 나서고 있다. 리메이크 게임들은 새로운 IP보다 기존에 알고 있던 익숙함을 주요 장점으로 내세울 수 있다. 반대로 익숙한 게임성으로 기존 게임과 차별화 ...

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넷마블게임박물관, "게임, 놀이가 아닌 문화로 발전"
정호 2025.04.09
[메가경제=정호 기자] "부모와 아이들이 함께 게임박물관에 방문하면 유물들과 고전 게임팩을 보고 아동들이 먼저 알아보는 경우가 많다. 게임이 단순히 놀이가 아닌 하나의 문화로 발전해 나가고 있다는 것을 알 수 있다." 지난 8일 서 ...

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[르포] "당신의 몰랐던 게임 얘기" 넷마블 게임박물관 체험기
정호 2025.03.24
[메가경제=정호 기자] 메소포타미아 시절부터 즐기던 놀이 문화가 현재 모바일·PC·콘솔로 즐기는 게임으로 발전하기까지 과정을 고스란히 담았다. 서울시 구로구 넷마블 사옥 지타워 3층에 문을 연 '넷마블게임박물관'이 게임개발자를 꿈꾸는 ...

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'광고·뮤비' 찍던 메타휴먼, 저무는 관심에 '속앓이'
정호 2025.02.11
[메가경제=정호 기자] 한때 새로운 아이돌 시장을 개척할 것으로 전망 받던 메타휴먼(가상인간)을 내세웠던 업체들이 멀어진 대중의 관심 속에서 '속앓이'를 하고 있는 것으로 보인다. 가상세계인 메타버스에 대한 관심도가 하락하면서 열풍이 ...

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3N '임원인사' 통해 게임 개발·퍼블리싱 '성장 동력' 마련
정호 2025.01.23
[메가경제=정호 기자] 한국 게임사업을 이끈 '3N' 넷마블·넥슨·엔씨소프트가 앞다퉈 인적쇄신을 단행하며 게임 지식재산(IP)개발·퍼블리싱 담당자 전진 배치에 나섰다. 23일 게임업계에 따르면 넷마블은 지난달 말 사업본부 총 6곳 ...

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